Science infuse - Pensée et contrôle de jeux

Conférence
le  22 juin 2017
Pensée et contrôle de jeux
par Grégoire Cattan, doctorant CIFRE au GIPSA-lab
Sons 3D, graphismes saisissants, réalité virtuelle... Le joueur se confond de plus en plus avec son personnage. Et si, maintenant, il pouvait en plus « penser » son personnage ? Les Interfaces Cerveau-Machine ouvrent désormais cette possibilité. Quels en sont les limites, et à quelle distance sommes nous du jeu parfait, dans lequel le joueur serait son personnage ?
Publié le  15 juin 2017
Mis à jour le  19 juin 2017