Atelier 151 - Pensée et contrôle de jeux

Culture scientifique et technique

Le 21 mars 2017 à 13 h à l'auditorium de la BU Sciences de Grenoble

Sons 3D, graphismes saisissants, réalité virtuelle... Le joueur se confond de plus en plus avec son personnage. Et si, maintenant, il pouvait en plus « penser » son personnage ? Les Interfaces Cerveau-Machine ouvrent désormais cette possibilité. Quels en sont les limites, et à quelle distance sommes nous du jeu parfait, dans lequel le joueur serait son personnage ?

Episodes du podcast

Mis à jour le  21 novembre 2019